プログラム

Android

AndroidのアプリにGoogle Mapを組み込む

試しにやってみたので導入までの流れを解説します。 前提 エミュレータでは動かないので実機が必要です。 GoogleのDevloper登録は不要 GoogleのAPI登録は必要 Android  Studio2.0 β6...
C#

【チュートリアル2】uGUIとPhysics2Dでブロック崩しを作ってみる 続き

この記事の続きです。 最後に課題として投げていたものを順次実装してみます。 ボールが毎回同じ挙動 毎度同じようにはねて面白味もなにもないので、バーの当たる場所で跳ね返る角度を若干変えるようにします。 ボールに角度を変える...
C#

【チュートリアル】uGUIとPhysics2Dでブロック崩しを作ってみる

チュートリアルとして試しに作ってみました。 比較的プログラムをあまりできない人向けにできる限り崩して書くようには気を付けます。 また、画像が用意できない人向けに画像リソースは一切使わないようにしてます。 ※この記事はUnity...
C++

UnityでAndroidのNative Pluginを作る

以前Windows向けのNative Pluginに関する記事を書きましたが、UnityではAndroidでも勿論Native Pluginが使えます。 事前準備 Android向けNative Pluginを作るにあたって事前...
C#

uGUIのInputFieldを使う

uGUIには文字入力をお手軽にするものが用意されています。それがInputFieldです。 使い方 簡単です。ヒエラルキーのCreateからInput Fieldを選ぶだけで作成されます。 あとは、画像を差し替えたり、パラメータを...
C#

uGUIのボタン機能を使う

uGUIでのボタンの配置は大きく2通りありますが、どちらもそこまで難しくありません。 Button コンポーネントを利用する イベントハンドラを実装する Buttonコンポーネントを利用する Buttonコンポーネントは...
C#

Unityのコルーチン機能を使う

Unityにはコルーチンという便利な機能があります。 (Unityの機能というか.Netの機能をUnityが使っているというか…) コルーチンとは? コルーチン自体はUnity特有のものではありません。 マイクロスレッドやフ...
C#

Unityのシステムフォントの注意点

Unity4.5やらの時代で開発していたときの話なので、もしかしたら事情が変わってるかもしれません。 Unityではフォントを指定する際にArialを指定する事でシステムフォントを利用できます。 システムフォントは全ての端末に間...
C#

UnityのHierarchyのCreateに項目を追加する

ヒエラルキーのCreateボタンや、GameObjectを右クリックしたときに出る子供を作成する項目は実は自由に追加できます。 これらに好きな項目を追加します。 追加方法 追加にはEditorのMenuItemを利用しま...
C#

uGUIの描画する順番

uGUIの表示する順番の話です。 キャンバス内でのルール ヒエラルキーで上から下に順番に描画されます。 つまり一番上が一番奥、一番下が一番手前に表示されます。 表示例 ヒエラルキーがこうなっていると こん...
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